休日に ここぞとばかりに 廃マスプレイ
仕事でプレイ出来なかった鬱憤を晴らすべく、一気に1周目を駆け抜けましたw
今回最初にプロデュースしたのは、アーケード版のときと同じ春香。
やっぱり春香をDランクで終わらせてしまった悔しさっていうのが、自分をここまでアイマスにハマらせた原因だったりしますし・・。
「ドームですよ〜!ドームっ!!」がゲーム中でどうしても聞きたかったのですよねぇ。
ということで、春香ソロ(ユニット名:Re:S)。
最終的な結果は以下の通り。
アイドルランク:B
イメージレベル:10
ファン数:77万人
引退時点で総合ランク400位あたりにいました。
Aランクに行けなかったのは残念でしたが、最初はまぁこんなもんかと。
それよりお別れコンサートに失敗したのが痛い…orz
絶対難易度上がってますよ、お別れコンサート。
ドーム成功できるだけのポテンシャルはあったんだけどなぁ…。
そんなこんなで、アーケード版との違いに戸惑ったり、逆に助けられたりしながら、楽しみながら終わった1周目でした。
続きから、変更点などについての雑感です。
・基本的なことアーケード版では営業(コミュニケーション)とレッスンは1週の間に同時に出来た訳ですが、それが別々になったことで難しさが増してますね。
レッスンばかりしてたらなかなか思い出が溜まらないので、特別などでどうしても3ボム打ちたい時などに困るかなぁと。
最終的なアイドルからの評価も低くなりますので、プロデューサーランクも意識するようになるとちょっと厳しそうかも。
・レッスン新しくなった表現力レッスンは、個人的には前よりやり易いです。
でも、自機が自動で移動するものだとばかり思ってた(操作するのは方向転換だけだと思ってた)ので、最初はちょっと戸惑いましたw
あとのレッスンは大体同じ感じ。
歌詞はカーソル移動が面倒だけど、1箇所や2箇所の入れ替えで済むのでGOOD取りやすい。
ポーズも同じくラク。
ダンスはアーケードではレベルが上がると回転スピードが上がってやりやすくなりましたが、今回は判定時間も短くなって難しくなってる気がします。
ボイスは私はアーケードだとさっぱりだったのですが、何故かAとか連発できました。判定がゆるくなってるかも?
・営業○月のお仕事など、家庭用での追加コミュを中心に選択。
追加の背景があったり、ゲームショーっぽいところでBNGブースでのお仕事があったりw 楽しいです(笑)
・オーディション追加の特別オデは取りやすい印象。
ただ、発売後最初の休日と言うこともあって人多すぎ(笑)
最後のほうで無人の「帰らない」に辿り着くのに10分くらいかかりましたw
「ノーメモリーズ」では後入りのHUMに善永さんごとかっさらわれて凹んだりもしましたし^^;
とにかく、ガンガン対人枠外が連発するのでアーケード版と同じ感覚では痛い目をみそうです。
今回失敗したのは「道場系」のオデをまったくスルーしてたこと。
エントリー時間をカウントダウンしてたので、いつも誰かINしてると思い込んで目が行ってなかったんですよね…。
なにやらこれらはオフ扱いのオデみたいで。
終盤、Bへ上がるために2万のオデ3連戦に挑まないとならなくなったのは正直計算外でした。
しかも、CPUのレベルが自分のレベルに合わせてくるので、IL14くらいのやつがポンポン出てくるしw
そのせいで星1つ差負けを2度くらってしまい、結局ランクAへの道は閉ざされることに…
かと思えば、IL9とか10でマスター系オデ3つ負けナシでクリアできてたり。
ちょっと色々と面白いことになってましたw
オーディション自体の印象としては、JAが取りにくくなってる感じ。
最初リズムを取る時はボタンを押し込まず、アピールする時だけ押し込んでいたんですが、それだとほとんど外れてました。
アピールが出てる出てないに関わらず、ボタンを押し込んでリズムをとるようにしてから多少は良くなりましたが、それでもアーケード版よりは難しい気が。
思い出スロットはそこまで違いは無いと思います。
ただボタンの配置的に、ビジュアルのアピールをAボタン、思い出をYボタンだったら分かり易かったかなとは思います。
色で決めたんでしょうけど、Aボタンって何気なく押しちゃうボタンですので偶に間違えて思い出スロット出しちゃって焦ったりしました^^;
…まぁ慣れの問題なんですが。
・ファンからのプレゼントマスター系に受かったら必ずAランクのアクセが・・・ってのはなくなった…のかな?
いまいち自信ないですけど、そんな気も。パワーのグローブはもらえたけど。
あと驚いたのが・・・

『虹色アンクル』キター!!
ACだと携帯連動のクリスマスキャンペーンでようやく手に入れたアイテムが、まさか1周目でGETできるとは!w
あーでも、ACでも『魔法使いの帽子』とかレアと知らずに1周目で手に入れてたっけ(笑)
・メールワクテカの扱いがどうなるか気になってたのですが、メールの内容によってブーストとそうでないメールと分かれてるみたい。
ワクテカになるとアーケード版同様テカテカしますね(笑) しかもテカテカ具合がグレードアップw
ただ、メールは大体7、8割くらいの確率で送ってきて(ブーストそれ以外問わず)、その次の週は必ずメールの話題でスタートするのはちょっとアレかも。
朝の挨拶がほとんどメールの話題になってしまうので、ブーストの時だけでよかった気がします。
・お別れコンサート多分、難しくなってますね。スロットのGOODの数が少なくて悲惨なことに・・・
ドーム成功率45%で、GOOD:BAD=6:4くらいになってしまい、あとちょっとで成功を逃しました。
恐らくラストコンサート用の思い出が50個もなかったということで、コミュニケーション不足が原因だと思いますが。
これも営業がレッスンから切り離された弊害・・でしょうか。
最後のアイドルからの評価で、春香から『E』を突きつけられたときはマジで凹みましたよ・・
まぁ2段階アップで新米にはなりましたけど。
さて、気分を入れ替えて2組目、3組目をスタートさせようかと。
次はいよいよ新キャラ、『未完のビジュアルクイーン』をプロデュースしてみようと思います。
とりあえずソロで美希、そしてデュオでやよいと千早かなぁと考え中。
あー・・・家で一日アイマス漬けで完走までもっていけるなんて・・・
幸せ(笑)
テーマ:アイドルマスター - ジャンル:ゲーム
- 2007/01/27(土) 23:20:12|
- アイマス
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- 2007/03/28(水) 07:35:12 |
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